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四海兄弟:故乡放弃开放世界采用虚幻5引擎

在今天的TGA上,《四海兄弟3》的开发商Hangar13正式公布了新作《四海兄弟:故乡》。与系列以往作品不同的是,这款游戏并非开放世界,而是一个线性、叙事驱动的游戏。Hangar13的总裁Nick Baynes表示:“《四海兄弟:故乡》是致敬怀旧风格和狡诈黑手党故事的一封情书,玩家将在这里揭开有组织犯罪的起源。”

四海兄弟:故乡放弃开放世界采用虚幻5引擎

发行商2K在新闻稿中强调,这将是一款“重点突出的游戏”,提供“画质震撼的电影式体验”。游戏的背景设定在一个虚构的西西里小镇San Celeste,这里浸润着残酷的有组织犯罪文化,旨在让玩家全身心沉浸在充满危险的战斗系统,以及高风险、接地气的隐身与枪战机制中。

游戏主角恩佐(Enzo)在地狱般的西西里岛硫磺矿中度过了艰难的童年。在一次命运的转折中,他获得了加入唐·托里西犯罪家族的机会,并誓言不惜一切代价为自己创造更好的生活。恩佐承诺遵守托里西家族的荣誉准则,肩负起所有的权力与责任。他深知,家庭需要牺牲。

为了抵达下一个目标或匆忙逃离,恩佐需要骑马穿梭于鹅卵石街道和广阔田野,或是在世纪初的汽车上疾驰在土路上。《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎打造,这意味着又一家3A工作室选用了Epic的游戏引擎。这款游戏定于2025年夏季发售,届时将登陆PC(Steam)、PS5以及Xbox Series X|S。

在这个充满挑战与机会的世界中,玩家将与恩佐一同体验前所未有的冒险。敬请期待,尊龙凯时将为您带来更多精彩内容!

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