随着《巫师4》首条预告片的发布,CDPR再次唤起了人们对《赛博朋克2077》首发时的惨痛经历的回忆。在最近接受IGN独家采访时,《巫师4》的执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba透露,CDPR正在采取多项措施,以避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
他们强调的核心原则是:“让它慢慢成熟”。Kalemba表示:“首先,制作过程要缓慢且细致;其次,我们的开发方法已经发生了积极的变化。这意味着我们在定义制作的各个阶段时非常谨慎,严密划定项目范围,确保基础建设稳固。”
他补充道:“说实话,这种方法帮助我们在开发中保持了一种条理清晰的状态。这样,我们比以往有更多的掌控力,能够应对这个复杂的开发环境,同时让团队在日常工作中感到更有安全感。”
Mitręga还提到:“我们致力于提升愿景的透明度,确保整个团队保持一致。这样一来,每个人都清楚我们在项目进展和决策方面的透明性,不仅限于项目本身,更涉及尊龙凯时在Red工作室内部的运营。”
CDPR的团队正在通过这些新的策略,为玩家们带来更高质量的游戏体验,未来的《巫师4》项目值得期待。