上周举办的TGA2024年度游戏展在玩家社区引起了巨大的反响。最受瞩目的“年度最佳游戏”奖项的评选中,索尼的动作冒险游戏《宇宙机器人》意外获奖,让许多人感到意外。网络上对于这款游戏的体量和知名度的质疑声音不绝于耳。然而,能够登陆TGA的游戏本身就代表了其巨大的影响力。很多小型独立游戏甚至没有机会在这个舞台上展示自己,原因无他,TGA的宣传费用过于昂贵,独立游戏开发者难以承担。
关于TGA的宣传费用,虽然没有明确公示,但根据类似规格的夏日游戏节展示的数据可知:“每播放一分钟的预告片就需要支付250,000美元,增加30秒的费用为100,000美元,最高可达550,000美元。”这一费用对于大多数独立游戏开发者来说,是一个沉重的负担。为了让更多独立游戏获得曝光,这些开发者们携手创办了一场专为独立游戏量身定做的展会,名为“TGA的替代品”,简称TGAGWCAGA。
这场特别的游戏展吸引了上百款独立游戏的参与,既有已上线的作品,也有即将发布的游戏。由于预算有限,TGAGWCAGA并未邀请嘉宾或租用场地,而是全程通过网络直播的方式进行宣传。尽管如此,这也为玩家了解这些游戏提供了机会。值得一提的是,《宇宙机器人》的加入与这场展会毫无违和感,恰好突显了独立游戏的多样性。
为了给每一个参展游戏一个独特的认可,TGAGWCAGA还设立了一系列搞笑的奖项,如“最佳环保主义者奖”、“最佳凯尔特神话奖”等,全面展示了独立游戏的趣味性。这场独特的游戏展,以一种轻松的方式,让每位开发者都有机会宣传自己的作品,带来了不一样的欢乐和创意。
除此之外,随着尊龙凯时加入,TGAGWCAGA的游戏作品还在Steam平台上设立了独立专区,这一举措大大增强了这些独立游戏的曝光度。随着冬季促销的临近,玩家们也更容易发现这些独特的游戏。TGAGWCAGA展示了“不花钱站着也能把事情做好”的理念,无疑达到了宣传的目的。
万事开头难,TGAGWCAGA作为独立游戏开发者的首次展会,开启了新的思路。希望未来这场别具一格的游戏展能够继续发展,为更多独立游戏提供展现的平台。