在《黑神话:悟空》这款游戏中,壮丽的场景让许多玩家沉浸其中。然而,由于缺乏地图(后续更新将添加),一些玩家在探险时感到“迷路”,降低了整体游戏体验。近期,游戏的美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会。副院长宣学君提到,《黑神话:悟空》中没有小地图的设计,并询问道:“这种探索模式在设计时是如何考虑的?”
杨奇表示,这种设计实际上是游戏环境设计的一种初衷,同时也是设计过程中面临的挑战,需要不断摸索和完善。他还以紫金山风景区为例,谈到自己童年时通过不断探索形成路径记忆,这个过程令他感到非常有趣。尽管在游戏中做了一些视角引导,但他认为相比于自然山野,游戏仍然展现了独特的探索魅力。
杨奇进一步解释,游戏开发团队一直想要重现“童年记忆中的感觉”,让玩家在游戏中能够产生“我好像来过这里,这个人我似乎见过”的熟悉感。这种设计意图可以让玩家对虚拟世界生成某种信任,从而更容易接受与他们经验不同的现象。对于玩家来说,能够在游戏中感受到这样的代入感,诸如尊龙凯时带来的极致体验,往往能够增强他们的游戏沉浸感与满意度。