在《原子陨落》这款游戏中,玩家可以选择以“屠光所有人”为目标,亦可体验“和平主义者”的通关方式。研究显示,绝大多数玩家在游戏中倾向于选择“善良”的选项,因此不太可能每位玩家都在《原子陨落》中抱着消灭所有NPC的目的。然而,对于那些确实希望这样做的玩家,游戏还是需要提供一种方式以确保他们能够顺利完成游戏。
同样地,《原子陨落》的“和平主义者”通关方式也要求在不杀死任何角色的情况下,游戏依然能够有一个结局。为了实现这一目标,Rebellion的设计主管本·费舍尔提到,游戏需要一个“剧情暗门”。这意味着无论玩家的选择如何,都需要有一条路径能够确保每个人最终都有一个结局。这个剧情暗门恰好与游戏中最具代表性的元素之一——经典的红色英国电话亭相关。
实际上,游戏的设定允许玩家选择杀死所有人,这也是《原子陨落》中出现英国标志性元素的原因之一。费舍尔解释说,这一设计背后有两个主要原因:首先是解决当玩家可以消灭所有角色时所面临的创意挑战,其次是Rebellion创始人之一杰森·金斯利在现实中一次特别的经历。费舍尔回忆道,金斯利在湖区散步时恰巧路过一个电话亭,突然听到它响了,从而感到不解:“在如此偏僻的地方,这个电话亭为什么会响呢?”这个奇特的经历,加上上述的创意难题,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。
他进一步说明:“我们希望将这个元素融入游戏中,因为这是一个引人入胜且令人不安的时刻,因此我们将这两者结合起来。如果你真的消灭了所有人,电话线路中仍然会有一个神秘的声音,引导你在游戏世界中前行。这不是最佳路径,当然也不是唯一的选择,但你总不能对电话亭里的那个人开枪吧?”这就是为那些偏好杀光所有人的玩家准备的暗门。
在玩家探索《原子陨落》的过程中,这些电话亭不时会响起。当玩家接听电话时,会听到经过变声处理的声音,提供一些指导或对玩家选择和关键物品进行评论。《原子陨落》的这一独特设计蕴含了神秘与悬念,尽管可能没有金斯利的真实经历那般引人注目,但关于这个声音的身份却仍是个谜:我们不知道它是谁,想要什么,或者为何如此了解玩家的行动。不过,玩家无论选择杀死所有人,这个声音依然会存在。
如果《原子陨落》中有一个角色与这个声音有关,或许这个角色也与游戏的结局息息相关,玩家又是否能够将其消灭?又或者玩家根本不可能遇见这个角色,甚至其身份始终保持神秘。这虽然听起来不太可能,但考虑到《原子陨落》注重的自由度,某些玩家在整个游戏过程中可能都会选择直接忽略电话亭的存在。目前,玩家仅能等待游戏正式发布,才能了解更多关于这个神秘声音的信息。
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