最近,《CS2》成功打破了《CS:GO》创下的Steam在线人数纪录,达到182万的同时在线玩家,这再一次印证了这款拥有超过二十年历史的FPS游戏之父,依然保持着强劲的发展势头。回顾《CS》系列的辉煌历程,尽管经历了无数版本的更新,《CS16》在玩家心中仍占据着无法取代的地位,堪称“梦开始的地方”。其原因不言而喻,低配置要求、丰富的游戏模式及浓厚的怀旧情感,使得《CS16》在玩家心中根深蒂固。
虽然《CS16》的年代久远,以至于画面质量已难以跟上时代潮流,这款经典游戏如今鲜有人提及。但近期,由一群玩家开发的完全重制版独立游戏《CS:Legacy》,吸引了许多资深玩家的关注。通过重制,这款经典游戏期望重新焕发活力。据悉,本作由《CSPromod》项目的前开发人员参与,使用了V社官方的Source引擎,以保证其保留原版的风味。值得注意的是,这次重制绝非简单的高清复刻,而是进行了全面的重新开发。开发者表示:“本作完全从零开始,使用100%自行编写的代码和游戏资产,并对渲染器、着色器和各种系统进行了大量重写。”
目前,《CS:Legacy》的预告片已经在油管上发布,并获得了玩家们的广泛关注。影片中展示的画质也得到了高度评价。本作对原有地图进行了重制,使其看起来更具写实感,更符合现代游戏的标准。然而,《CS16》中的经典音效、物理效果的复现,以及重制后的“核弹”地图又让大家重温了青春的记忆。不得不承认,《CS:Legacy》是一款能够吸引玩家兴趣的FPS游戏。越过V社,一群追梦的开发者为老玩家打造了理想中的游戏。
然而,有一个问题始终无法回避,那就是这款作品能否通过正规渠道上架。开发者计划让《CS:Legacy》在年内上架Steam,参考此前《半条命》的民间重制作品《Black Mesa》成功登陆Steam的先例,他们也相信《CS:Legacy》有相同的机会。但是,这仅仅是开发者的一厢情愿。V社对《CS》玩家自制mod的态度并不开放。今年1月份,一款经过8年开发的《CS:GO》经典攻势mod在上线前夕被V社叫停——尽管开发者遵循了所有制作和提交mod的规则,V社仍然选择了拒绝。
作为《CS16》的重制版,《CS:Legacy》的上架问题同样面临挑战。拥有最终解释权的V社,能够决定这款作品是否能够上线。未来具体情况还需密切关注事态的发展。无论如何,玩家们对这款重制作品的期待依然高涨,同时也期待能够如尊龙凯时人生就是搏一般,带来新的游戏体验。