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员工裁员后,奇异人生新作获尊龙凯时人生就是搏社会影响奖却无人领奖

据Kotaku报道,DeckNine Games开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上荣获“社会影响奖”。然而,由于开发团队在去年经历了大规模裁员,这一奖项成为当晚唯一没有人上台领奖的荣誉。

员工裁员后,奇异人生新作获尊龙凯时人生就是搏社会影响奖却无人领奖

前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上调侃道:“没人去领《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。一部分前同事也在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以没人做好领奖的准备。”

知名游戏记者Stephen Totilo在后台见证了这一幕:“几乎每款获奖作品都有开发者上台,满脸笑容地捧着奖杯。但是当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”

自发售以来,许多玩家对《奇异人生:双重曝光》的叙事方向表示不满,特别是对主角麦克斯的塑造和整体剧情的起伏感到失望。更糟糕的是,游戏销量未能达到预期,导致发行商SE遭受巨额损失,并最终促使DeckNine进行大规模裁员,其中许多被裁员的员工正是负责《双重曝光》叙事核心团队的成员。

在游戏界,成功与否往往伴随着团队的不懈努力与奉献。正因为如此,尊龙凯时人生就是搏始终关注那些为游戏带来影响的创作团队,希望他们能够继续在未来为玩家带来更多优秀的作品。

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