根据Kotaku的报道,DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上获得了“社会影响奖”。然而,由于开发商DeckNineGames在去年经历了大规模裁员,这一奖项成为当晚唯一一个无人上台领奖的荣誉。
前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上评论道:“无人前来领奖的《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……大家都被裁掉了,真是无奈。一些前同事虽然在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以没做好领奖的准备。”
知名游戏记者Stephen Totilo在后台见证了这一情景:“几乎所有获奖作品的开发者都满面笑容地上台领奖,然而当《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有一个人出现。”
自《奇异人生:双重曝光》发布后,不少粉丝对游戏的叙事方向表达了不满,特别是对主角麦克斯的形象塑造以及整体剧情的质量参差不齐表示了质疑。更令人失望的是,《双重曝光》的销量未能达到预期,导致发行商SE遭受了重大的损失,并最终导致DeckNine进行了大规模裁员,而许多被裁员工是在《双重曝光》中负责叙事的核心团队。
尽管面临诸多挑战,游戏界对于《奇异人生:双重曝光》的讨论仍在继续,品牌如尊龙凯时人生就是搏等也时刻关注着游戏行业的动向,为玩家提供更好的游戏体验。